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Autor: SoulDavid

  • MOTOR GRAFICO

    MOTOR GRAFICO

    MOTOR GRÁFICO Motor gráfico realizado como trabajo final de una asignatura de la Universidad. Esta programado usando el lenguaje de programación C++ y el uso de las librerías de OpenGL (Open Graphics Library) y SDL (Simple DirectMedia Layer).   ¿Cómo funciona? Por un lado, tenemos las tareas tales como el Input_Task, Audio_Task, Control_Task, que están…

  • RECONOCIMIENTO DE NO EPIs

    RECONOCIMIENTO DE NO EPIs

    RECONOCIMIENTO DE NO EPIs Proyecto realizado durante mi etapa en Lurtis Rules, que consiste en la creación de un modelo  para capturar cuando una persona NO lleva su EPI (Equipo de Protección Individual) reglamentada. En este caso, detectar estos elementos:  NO Botas, NO Chaleco reflectante, NO Gafas Protectoras, NO Casco y NO Guantes.  Este proyecto…

  • RECONOCIMIENTO DE EPIs

    RECONOCIMIENTO DE EPIs

    RECONOCIMIENTO DE EPIs Proyecto realizado durante mi etapa en Lurtis Rules, que consiste en la creación de un modelo  para capturar cuando una persona lleva su EPI (Equipo de Protección Individual) reglamentada. En este caso, detectar estos elementos: Botas, Chaleco reflectante, Gafas Protectoras, Casco y Guantes.  Este proyecto utiliza Ultralytics YOLO (You Only Look Once),…

  • THE LOONEY ALIENS

    THE LOONEY ALIENS

    THE LOONEY ALIENS Juego realizado como proyecto final para el curso de Unity de la EOI. Consiste en un juego de aventuras tipo shooter en el que tendrás que viajar a lo largo de una nave, resolviendo puzles y enfrentándote a enemigos. Es un pequeño prototipo de un juego que podría ser escalado.    Encargado…

  • FLAPPY BIRD JS

    FLAPPY BIRD JS

    FLAPPY BIRD JS Flappy Bird, un juego desarrollado para móvil en 2013. Esta es una pequeña réplica al juego original hecha para web y programado con el lenguaje de JavaScript. El juego esta hecho enteramente dentro de un elemento HTML llamado «Canvas» que es usado para dibujar gráficos usando scripts. Se ha hecho un mini…

  • Alighieri

    ALIGHIERI Metroidvania 2D de scroll lateral, donde te pones en el papel de Alighieri, un alma que intenta recuperar el alma de su mujer. Las funciones realizadas durante el desarrollo del proyecto fueron: Comportamiento de uno de los jefes del juego: la araña. Programar, y diseñar su comportamiento, habilidades y características.  Movimiento del personaje AÑO…

  • The Final Decision

    THE FINAL DECISION Juego hecho durante la Game Jam On de ESNE en 2017 donde el jugador es un anciano que muere durmiendo en su cama. Entonces, entra en un extraño sueño en el que la muerte le obliga a pasar por siete situaciones, los siete pecados capitales. Donde se decidirá si merece el cielo…

  • Flocking de peces

    FLOCKING El comportamiento Flocking se produce cuando un grupo de aves, denominado bandada, busca comida o vuela. Existen paralelismos con el comportamiento de un banco de peces o un enjambre de insectos. Relájate observando cómo se mueve un banco de peces persiguiendo una pelota. Fue un proyecto de la universidad que me sirvió para aprender…

  • Memory Game

    MEMORY GAME MANGA’S VERSION Es el típico juego de cartas que consiste en revelar las parejas. Las cartas están distribuidas de tal manera que no sabes dónde están y tienes que recordar cuál es cuál.   Todo empezó como un proyecto que nos enviaron como ejercicio en un examen de programación. Me gustó la idea…

  • Flame’s Rythm

    FLAME’S RYTHM Sigue el ritmo para evitar que las criaturas salvajes apaguen el fuego. Flame’s Rhythm es un juego rítmico que utiliza la música dinámica como mecánica principal. El juego tiene como referencia: Sayonara Wild Hearts, Alto’s Adventure y la película de animación Coco. Las funciones realizadas en este proyecto fueron: El flow del menú,…