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David Martín Almazán

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A'S

Se trata de un prototipo (White blocking) que consiste en unas catacumbas, lugar donde tendrás que investigar y escapar de los arcontes (seres celestiales enviados por una deidad). La historia se centra en nuestro personaje que aparece en una sala derrumbada en las catacumbas, donde tendrá que investigar y acabar en una sala donde hay un altar donde encontrará una llave.

El jugador deberá superar la prueba de habilidad para escapar del radio de los arcontes. Una vez que hayas escapado de su fuerza subirás unas escaleras hasta el exterior donde oirás a un arconte a lo lejos y este será el final del nivel.

Encargado de:

  • Implementar el HUD que tiene el efecto de REC (efecto antiguo de cámara)
  • Recoger feedback de los jugadores en las pruebas de testeo
  • Ajustar el movimiento del jugador para que sea lo más fluido posible.
  • Interacción con el altar, al recoger la página del libro que se encuentra en este. 

 

Este juego es un proyecto de la Universidad programado mediante blueprints. 

AÑO

2020

MOTOR GRÁFICO

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