Ponte en la piel de los secuaces de un maestro del mal. Colabora, compite o traiciona en este juego de plataformas multijugador local para dos jugadores. Adéntrate en la mansión encantada de Palesia y esquiva sus innumerables trampas para conseguir la reliquia que protege en sus entrañas.
A lo largo del desarrollo de Necrocandor, me encargue de la iluminación del proyecto funcionando como technical artist y de hacer realidad las ideas que vienen del departamento de diseño.
El trabajo ha consistido en hacer algunas de las mecánicas principales del juego como son el gancho o el impulso, trampas que se encuentran a lo largo del mapa como lanzallamas o trampas para osos, shaders tales como el fuego del lanzallamas o portal, y por último, introducir el nuevo Input System de Unity.
Las principales tareas han sido:
Fue galardonado con el primer premio en la categoría de Long Game en ESNE Game Jam On, concediendonos una entrevista la revista 3dJuegos (que podeis ver en este enlace)