Juego realizado como proyecto final para el curso de Unity de la EOI. Consiste en un juego de aventuras tipo shooter en el que tendrás que viajar a lo largo de una nave, resolviendo puzles y enfrentándote a enemigos. Es un pequeño prototipo de un juego que podría ser escalado.
Encargado de la programación entera del juego, desde el comportamiento de cada arma hasta la inteligencia artificial del jefe final. En este proyecto se ha usado el nuevo Input System, el patrón de diseño de la pool de objetos para las balas del personaje y uso de singletons. También, la creación de shaders como pueden ser la lava y el metal.